剑墨江湖之出身身份属性揭秘 剑墨江湖出生

剑墨江湖之武林秘籍中,出身与身份深刻影响角色成长。不同出生时辰赋予臂力、根骨、身法、内息各异加成,身份则决定属性上限,助力侠客走出 特殊武道之路。
角色的出身背景与成长阶段息息相关,其初始特质由出生 时刻决定,并对四项核心属性产生不同程度的影响。这四项基础属性分别为:臂力、根骨、身法和内息。臂力影响外功伤害、暴击率以及连击能力;根骨关系到气血上限、内外功防御力及抗暴能力;身法则决定命中与闪避表现;内息则关乎内力上限、内功输出强度以及治疗效果的发挥。
出生时刻对应二十四节气中的特定节点,每个 时刻节点赋予不同的属性加成倾向。 下面内容为具体分布:
立春时节,万象更新,阳光普照,此时降生者臂力得6点加成,根骨4点,身法2点,内息1点。紧随其后的雨水夜,细雨无声,润物细密,臂力仍获6点加持,根骨同为4点,身法略减至1点,内息提升至2点。惊蛰清晨,春雷初动,万物复苏,臂力保持6点优势,根骨降至2点,身法跃升至4点,内息维持1点。春分午后,草长风暖,天地和合,臂力6点不减,根骨2点,身法回落至1点,而内息显著增至4点。清明黎明,风雨交加,天色晦暗,臂力6点依旧,根骨仅得1点,身法回升至4点,内息则有2点增益。谷雨暖日,莺飞草长,梅子丰盈,臂力6点,根骨1点,身法2点,内息3点。
进入立夏,芳菲渐尽于傍晚,臂力降至4点,根骨飙升至6点,身法2点,内息1点。小满午后,夏意初浓,臂力4点,根骨6点,身法1点,内息2点。芒种时节,农事繁忙,时雨绵绵,臂力4点,根骨2点,身法达到6点峰值,内息1点。夏至初晨,白昼最长,黑夜始长,臂力4点,根骨2点,身法1点,内息暴涨至6点。小暑盛夏,乳燕栖梁,桐影转午,臂力4点,根骨1点,身法6点,内息2点。大暑午后,烈日当空,热浪滚滚,臂力4点,根骨1点,身法2点,内息6点。
立秋之夜,枕席初觉凉意,臂力降至2点,根骨恢复6点高位,身法4点,内息1点。处暑之日,虫鸣草际,落叶惊秋,臂力2点,根骨6点,身法1点,内息4点。白露清晓,露凝为霜,秋意渐浓,臂力2点,根骨4点,身法升至6点,内息1点。秋分午后,金风轻拂,天地均分阴阳,臂力2点,根骨4点,身法1点,内息6点。寒露夜晚,蝉声凄切,寒意侵人,臂力2点,根骨1点,身法6点,内息4点。霜降初晨,天边似有金掌擎霜,臂力2点,根骨1点,身法4点,内息6点。
立冬寒夜,裁衣催织,冷意四起,臂力仅1点,根骨重归6点巅峰,身法4点,内息2点。小雪破晓,冻云低垂,天地昏沉,臂力1点,根骨6点,身法2点,内息4点。冬至雪夜,北风呼啸,大雪封途,臂力1点,根骨4点,身法2点,内息6点。大雪子时,长夜未央,万籁俱寂,臂力1点,根骨4点,身法6点,内息2点。小寒冬日,松柏犹青,百木凋零,臂力1点,根骨2点,身法6点,内息4点。大寒前夕,岁末将至,寒极之时,臂力1点,根骨2点,身法4点,内息6点。
除出生 时刻外,身份亦在一定程度上塑造角色特质。当前版本中,身份主要体现为书香、孤儿、商人、武林四类。 虽然暂无明确道具或剧情因身份产生差异,但各类身份所对应的先天潜能仍体现在属性侧重之上。
书香门第出身者,自幼习文修心,举止从容,擅长灵动迅捷之术,故身法上限较高,契合流风回雪之天赋意境;武林世家子弟,长于武学传承,内功根基深厚,因此内息上限突出,呼应海纳百川的包容之势;商贾之后,常历市井奔波,体魄强健,崇尚力量,臂力成长尤为显著,体现力拔山兮的豪迈气概;孤苦无依的孤儿,则因早年历经磨难,筋骨 坚定,生存能力强,根骨上限最优,正所谓骨骼惊奇,潜力非凡。
如何? 怎样样大家都了解了吧,出生时辰决定了初始属性的分配格局,而身份背景则进一步强化某一属性的 进步上限。二者共同 影响,形成角色 特殊的成长轨迹。玩家可根据自身战斗风格偏好,在创建角色时综合考量 时刻节点与身份选择,以构建最契合心意的角色雏形。需注意的是,部分机制尚处于测试阶段,未来可能存在调整空间,实际效果以正式上线为准。
这篇文章小编将属于原创文章,如若转载,请注明来源:剑墨江湖之出身身份属性揭秘https://game.zol.com.cn/1094/10944821.html
